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    布兰特爵士的生平与苦难

    布兰特爵士的生平与苦难

    版本:未知大小:628.15M评分:类型:角色扮演标签:steam移植互动剧情可玩性高的角色扮演选择剧情金牛礼包更新:2026-04-17 01:07:39
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    游戏介绍

    布兰特爵士的生平与苦难是steam移植的角色扮演类互动小说游戏,玩家将体验到在阿克尼亚帝国统治下,作为一名平民所面临的巨大挑战与抉择,每个决定都会影响主角与其家族的命运,通过选择在动荡和困境中找出属于你的结局。

    怎么玩

    1、游戏中有不同的章节,将会记录玩家的行为、获得的技能以及其他错综复杂的情形,令每次游玩都有着独特的故事线。

    2、每个决定都有相应的结果,你将在整个旅程中担负起无数的责任:保护你的家族及所爱之人,以皇帝之名发号施令、获得财富,亦或是将世界改变成你希望的模样。

    3、复活系统能让主角在死后保留经验,让玩家重新审视过去的选择,并调整将来的策略。

    玩法介绍

    1、你可以选择顺应阶层,通过努力成为贵族法官或教会审判官;

    2、也可以暗中加入秘密会社,策划一场颠覆帝国的革命;

    3、游戏提供了贵族、牧师与平民三大主线及数十种命运分支;

    4、首次完整通关便需要15-20小时,而多周目才能窥见这个残酷世界的全貌;

    游戏攻略

    1、家族继承人

    如果要主角成为家族继承人,就必须在决斗中杀掉斯蒂芬,或者让斯蒂芬断绝关系 / 永不回归。

    2、持剑贵族&总督亲信

    如果要成为持剑贵族,乃至总督亲信,就不能让格洛丽亚加入家族,也不能同斯蒂芬断绝关系 / 永不回归(但是可以决斗杀死斯蒂芬)。原因是此二者会直接导致-10名誉,获得耻辱烙印。

    3、家族保卫帝国

    如果要罗伯特支持保卫帝国,就必须要有斯蒂芬在家。

    因此说服罗伯特保卫帝国,和主角成为家族继承人是冲突的

    4、家族支持起义

    如果要罗伯特支持起义军,就必须要有格洛丽亚在家,且斯蒂芬不能在家(断绝关系 / 永不回归 / 决斗中被杀)。

    而如果要格洛丽亚在家,就必须让她加入家族。

    因此家族支持起义,和成为持剑贵族&总督亲信是冲突的

    5、艾·伯恩与奥顿

    帝国保卫者路线,除非是法官职业,否则艾·伯恩必定被杀,而奥顿必定存活(反抗者路线则无所谓,可以保下艾伯恩,奥顿必死)。

    6、大屠杀事件

    反抗者路线,只要起义军由索菲亚领导,就必然引发大屠杀。想要在不引发大屠杀的条件下获胜,就只能夺取领导权。

    和平地从索菲亚手中取得领导权的方法只在印刷商的反抗者路线存在,其他路线则必须要杀死索菲亚。

    7、完美结局

    下面列出了在不考虑剧情冲突的前提下,主线、以及各个角色所能取得的最完美结局(对主角来说):

    * 主线

    * 帝国保卫者线:接受起义军的投降

    * 反抗者线:与总督的和谈

    前期属性攻略

    童年时期

    1、诞生

    选择“向影子微笑”(意志力+10)

    2、捉迷藏

    选择“找到回家的路”(决心+1)

    3、降临日

    选择“唱错最后一句”(决心+1)

    4、受苦的本分

    选择“要求解释”(感知+1)

    5、格洛丽亚的诗

    选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)

    6、新生儿的啼哭

    选择“叫父亲来帮忙”(感知+1)。另外这里有前人建议选择“从母亲手中夺走内森”(意志力-5),从而给予内森一个感激状态,便于在后面的故事中发挥作用,就看玩家的实际需要是什么了。

    7、玩具士兵

    选择“否认罪责”(意志力+10)

    8、不速之客

    选择“攻击祖父”(第一次虚亡,决心+1,感知+1)。童年时期至少年时期的几次可虚亡选项都会提供可观的属性加成,但是要斟酌是否需要虚亡三次,原因放在后面讲。

    虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。

    9、父亲的剑

    决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。

    10、一位贵客

    选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)

    11、蚂蚁农场

    感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。

    12、万花筒

    选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)

    13、甜蜜的诱惑

    选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。

    14、圣礼

    选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。

    如此选择下,童年时期结束时,玩家应有6点决心和4~5点的感知,经历第一次虚亡,且完成了全部命运事件。另外,视圣礼时的选项,角色的感知值最高可以达到6。

    少年时期

    1、街边的男孩

    这里如果意志值不足的话,建议选择“先听你弟弟解释”(团结+1,意志力+10,托马斯·格罗关系+1),原因在下一个事件中。如果意志力尚有多余,那么其他三个选项任君选择。

    2、路上的骑手

    选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),迎来主角的第二次虚亡。由于此选项包含大量属性加成,建议必选。

    3、斯蒂芬归来

    选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,姐姐关系+1),斯蒂芬和你成为怨恨关系。

    4、掉落的手帕

    选择“将手帕还给奥塔维亚”(意志力-5),获得命运“春心萌动”,同时奥塔维亚会记得你,这在之后的贵族线会有所帮助。

    5、期望的漩涡

    选择“复习法律和历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)贵族子弟选择“劝告各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)大银树选择“接受启示”(灵性+1,与让娜相识),同时获得命运“大银树的启示”。

    6、过往的阴影

    选择“疏远格洛丽亚”(贵族气质+1,姐姐、母亲好感度-1)。注意,这里对母亲的态度影响可能会涉及到后续时期家族事件的可选项,故而可以选择“仍把格洛丽亚看作姐姐”(姐姐、母亲好感度+1),只是缺少的属性值需要后续事件另行补上。

    7、贵族的本分

    选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)

    8、袭击者受审

    这里如果在奥塔维亚事件发生时选择了保留意志力的选项,建议选择“说服父亲改变想法”(声望-1,团结+1,贵族气质+1,灵性+1,意志力-5,祖父关系-1)。笔者由于之前的选择,只能选择“向父亲撒谎”(机智+1,姐姐关系+1,父亲关系-2,祖父关系-1)。

    9、诗人们

    机智达到4后触发,选择“说服格洛丽亚退出诗社”(贵族气质+1,灵性+1),获得命运“格洛丽亚的秘密”,同时触发弟弟内森和哥哥斯蒂芬的命运事件。

    10、深刻的问题

    灵性达到4后触发。选择“证实内森的恐惧”(贵族气质+1,机智+1),获得命运“告诫内森”。

    11、禁忌之爱

    贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。

    12、临终折磨

    建议选择“跑去救内森和格洛丽亚”(财富值-1,机智+1,灵性+1),和需要有一定意志力值剩余的“阻止祖父”(贵族气质+1,灵性+1,意志力-5),“让一切如祖父所愿”虽然会提供大量的属性值加成(贵族气质+1,机智+1,灵性+2),但是除了增加虚亡次数外也会减少母亲对主角的好感度(可能会影响后续的家族事件选项),且贵族线/牧师线有部分可能需要增加虚亡次数来换取一定成果的选项,建议慎重进行选择。笔者在这里选的是“跑去救内森和格洛丽亚”。

    13、最后的告别

    这里如果贵族气质≥6的话,可以选择“请求祖父的祝福”,获得命运“血脉”,否则便只能在满足前置条件的情况下选择“放血”了。

    14、逃亡的少女

    前面的奥塔维亚事件中未选择积极选项时,可以在此处选择“尝试阻止奥顿”或者“协助索菲亚逃跑”(意志力均-5),以补充命运事件“春心萌动”。本事件主要影响的是平民线中主角和索菲亚的关系。

    15、最后一晚

    选择“与内森共度时光”(意志力+10,弟弟关系+1)如此选择下,少年时期结束时,玩家应有5点贵族气质、7点机智和6点灵性,经历了至少两次虚亡,且完成了全部命运事件。如果玩家在奥塔维亚事件中选择了最后一项来保留意志力的话,那么上述属性值还可以达到更高的程度。

    经历了童年时期和少年时期的事件后,当玩家操纵的主角抵达帝国首都进行求学时,可获得的属性是:交际9,勇气11,神学10,口才12,操纵11,谋划13(笔者的情况),再经由求学时期的事件积累,是足以应付大多数后续事件中的属性判定要求的。

     
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    游戏信息
    • 游戏语言简体中文
    • 开发商未知
    • 游戏版号v1.5.5
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