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    Nomad

    Nomad

    版本:未知大小:6.2MB评分:类型:系统工具更新:2026-04-19 06:35:15
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    系统工具手游Nomad
    游戏介绍

    Nomad是一款很专业的建模服务软件,Nomad帮助用户可以更好的在线进行建模创作,打造全面的建模服务,强大且全面的建模功能,让用户随时可以在线进行编辑和操作,为你带来优质的服务,让用户可以更好的完成自己的建模需求,在这里快速便捷的进行操作,各类工具都是可以进行选择,为你带来全面的服务,帮助用户可以更好的在线进行编辑。

    nomad怎么设置中文

    1、在下载安装Nomad,打开软件主页

    2、进入软件主页,用户点击左上角的按钮

    3、弹出的页面是设置页面

    4、用户往下滑动,用户找到【languages】选项,用户点击选择【Chinese】进行保存

    5、设置完成之后,用户点击屏幕任意一个位置,会变成中文显示

    nomad怎么删除建模

    1、打开nomad,进入软件主页

    2、用户点击左上角的【场景】图标

    3、可以看到弹出一个下选框

    4、在弹出的页面中,用户点击垃圾桶标志,也就是删除按钮

    5、页面的建模就被删除了

    Sculpt怎么用

    1、旋转

    通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。

    问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?

    答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。

    2、焦点/重置

    双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。

    3、移动

    通过移动两个手指,你可以平移视图。

    4、缩放

    通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。

    5、滚动

    你可以通过旋转两个手指来滚动视图。

    警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。

    6、透视类型

    你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。

    您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。

    7、旋转类型

    默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。

    8、轴心

    当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:

    1. 双击模型

    2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)

    3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心

    提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。

    nomad怎么新建一个球

    1、打开nomad软件,用户进入主页

    2、用户点击上方的第三个按钮,也就是【场景】图标

    3、点击之后,用户可以看到弹出场景的下选框

    4、在下选框中,点击【球体】选项

    5、点击之后,用户可以看到页面上出现了一个球

    怎么上色

    1、打开maya

    软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。

    2、选中球体

    右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。

    3、属性

    看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。

    4、透明度

    看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。

    怎么导出毛发贴图

    1、在 Nomad 中创建毛发几何体

    使用曲线或圆管工具手动绘制发丝作为几何模型 。

    调整半径、曲度和密度以模拟毛发效果。

    2、导出模型为通用格式(如 GLTF、FBX)

    打开 Nomad → 点击左上角“文件夹”图标 → 下滑选择“导出” → 选择格式(如 GLTF 2.0)→ 保存到设备 。

    3、在支持毛发贴图烘焙的软件中处理

    将模型导入 Blender、Substance Painter 或 Maya 等软件。

    使用这些工具生成所需的毛发贴图集,包括:

    Base Color / Albedo

    Opacity(透明度)

    Normal(法线)

    AO(环境遮挡)

    ID Map(发丝分组标识)

    Root/Tip Map(发根到发梢渐变)

    4、应用贴图到目标引擎(如 UE5、Unity)

    将导出的贴图集分配给毛发面片材质,启用 PBR 渲染管线 。

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    游戏信息
    • 游戏语言简体中文
    • 开发商Hexanomad
    • 游戏版号v2.6
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