热门日系手游《Fate/Grand Order》可谓手游市场的一大挣钱机器,长期出没于全球各大收入排行榜前列,这对于一款玩法并不突出的二次元游戏来说堪称奇迹。
早前B站公布的财报中就显示“游戏代理+联运收入”占到了总营收的95%,而其中FGO国服《命运冠位指定》又撑起了B站游戏的营收。
难道说国服都是群氪个几十单都不眨眼的土豪吗?
不好意思,还真是……
与国服情况相近,《Fate/Grand Order》长期以来都是索尼音乐娱乐公司重要的收益来源,近期索尼音乐娱乐公司CEO和CFO在公司战略会议中表示,《Fate/Grand Order》依旧将保持在公司战略的前沿和中心位置,足可见索尼对FGO的重视。
与此同时,会议上CEO Mizuno大谈《Fate/Grand Order》之所以成功的原因。他表示:“《Fate》系列有着悠久的历史,从PC游戏开始,然后演变成动画等内容,当索尼音乐娱乐公司涉足手机游戏领域时,虽然是业内新手,但准确地捕捉到了粉丝对于《Fate》系列的需求和重视感。”
众所周知,Fate系列在日本被誉为“蚁后级”的超级IP,除了最初的游戏作品外,Fate系列早已衍生至动画、漫画、小说和相应的周边市场,渗透到二次元领域的方方面面。索尼对待《Fate/Grand Order》也秉持着互相协作的思维,并非将其视为一款单独的手游,而是在动画等其他产品之间寻求联动。
CFO Konno也补充道:“索尼目前正致力于保留玩家群体,包括举办节日活动并策划新类型的活动。”如此看来,即将迎来三周年纪念的《Fate/Grand Order》未来还将继续进化,月厨们的钱包怕是还得阵亡些时日了~
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